Во-первых, стоит вопрос с цифрой про ящики. Я сразу пыталась ввести 4, а не 1. Тумба одна, ящиков в ней четыре.
Во-вторых, вводить нужно под определённым углом в определённую лунную фазу (или другой неизвестный мне фактор).
Начинаешь перебирать возможные варианты. Уже не только углы в подушке посчитаешь. Лезешь под спойлер... Оп-па! А ведь я этот код уже вводила. Тычешь носом в стенку шкафа, в его дверцу, вводя один и тот же код, рассказанный автором. Открылся шкаф с раза шестого. А ведь без спойлера бы просто думала, что не тот код ввожу.
Если разорвать и попрятать по разным углам, то Lis нужно будет дописывать 100500 вариаций. Я ещё хочу почитать книги на высоком шкафе, подставив стул, открыть штыком шкаф, поносить осколок, просто взяв его пальцами...
Если от игрока ожидают много действий, то и от автора требовать будут не меньшей работы.
Если разрывать записку на части, то нужно оформлять графически, чтобы можно было собирать как мозаику. Но в этом случае графика нужна для всех записок, а их вагон и маленькая тележка. Рукописные записки добавят больше атмосферы, но они будут намного менее читаемы, что тоже может отпугнуть многих людей...
Посмотрим, что в конечном счёте будет в завершённой версии игры.
Пока могу сказать, что призраки оформлены интересно.





Ответить с цитированием

![[RTP] The one.](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки